Archives de l’auteur : MartinMTL

A propos MartinMTL

Chargé de projets :: Médias interactifs Design :: Graphique, UX, UI, AI, Apps

Le Responsive Web Design est réactif!

Pour la réalisation de projet interactif, devant la quantité de plateformes et formats d’affichage, la tendance est dans le design réactif (responsive design). L’appellation anglaise est fortement employé mais sa traduction permet bien de décrire, surtout qu’il y a une ambiguïté … Lire la suite

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Optimiser la Timeline des pages d’entreprises

Tout comme pour les pages personnelles, les entreprises ont la possibilité (et auront bientôt l’obligation) d’afficher une Timeline (journal) sur Facebook. Qu’est-ce que ça change? Tout d’abord, graphiquement, il faut repenser l’image de la marque. L’accent ne doit plus (n’aurait … Lire la suite

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Utilisabilité, accessibilité et lisibilité

Plusieurs termes similaires méritent d’être définis, car bien qu’ils semblent parfois signifier la même chose, ils ne font pas référence aux mêmes éléments de l’ergonomie Web. Entre utilisabilité, accessibilité et lisibilité, quel terme choisir? L’utilisabilité (usability) fait référence à l’expérience … Lire la suite

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Architecture de l’information

L’architecture de l’information (information architecture), appelé aussi IA et plus rarement AI en français, sert à structurer le contenu selon des principes d’organisation pour faciliter la recherche d’informations par l’utilisateur. Plusieurs méthodes d’organisation et de navigation sont possibles, mais l’objectif … Lire la suite

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Design d’interaction

Le design d’interaction (interaction design) définit le comportement du site Web en fonction des actions posées par l’utilisateur. On ne se contente plus d’une simple action, mais on s’appuie sur une possibilité de comportements complexes basés sur l’état de l’objet … Lire la suite

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Les cinq niveaux de l’expérience utilisateur

Tout internaute vit une expérience utilisateur (user experience) lorsqu’il interagit avec un produit. La façon dont réagit le produit influence la qualité de l’expérience. Pour créer une bonne expérience utilisateur, il faut prendre en compte différents éléments au cours du … Lire la suite

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Maquettes

La maquette (mockup) sert à traduire les concepts en images, non pas de manière définitive, mais pour faire ressortir les concepts de base. Elle peut être sous forme numérique ou papier. La maquette basse-fidélité (low-fidelity mockup) est une maquette papier … Lire la suite

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L’utilisateur au centre du processus

L’utilisateur (user) est un élément clé à considérer lors de la conception. On conçoit un site Web afin qu’il soit utilisé par un utilisateur (et non pas par celui qui conçoit le site ou celui qui paye pour l’obtenir). Les … Lire la suite

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Arbre du domaine

Consultez l’onglet Arbre du domaine pour découvrir les différentes itérations. (dernière version)

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Bibliographie

Consultez l’onglet Bibliographie pour connaître la liste des livres retenus dans le cadre de la présente recherche et les sites Web pertinents. D’autres références s’ajouteront au fil du temps.

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